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 Yo soy amante de los videojuegos y de todo tipo de consolas, una de mi saga favorita es la de los juegos de ZELDA en todos sus sabores y presentaciones, me identifico mucho con su historia y su modo de juego pero nisiquiera me se de manera correcta los nombre de cada enemigo ni me dejo llenar de fanatismo cuando es momento de recomendar este juego a alguien, aunque adoro esta saga no los he jugado todos y uno de ellos es the legend of Zelda the minish cap, 

un titulo que consegui exactamente unos dias antes de adquirir una enfermedad que casi me lleva al otro lado, una meningitis cuyo diagnostico se hace extrayendo el liquido donde flota el cerebro desde la base de tu columna vertebral, cuya recuperación (la de este liquido) toma varios meses, los cuales no puedes mover los ojos rápido y mover tu cabeza de manera repentina, asi que nunca pude jugar este titulo en la gameboy advance, guarde el cartucho y prometo jugarlo algún dia, 

pero cuando mas de 13 años después intente jugarlo no soporte la falta de iluminación de la gba clásica y espere una solución que me permitiera jugar en hardware real para darle el merecido lugar de juegos terminados a este gran titulo y ahora con pantalla retroiluminada debemos eliminar otro contratiempo de la ecuacion y es justamente la necesidad antigua de usar baterias asi que el dia de hoy preparare mi gba con una bateria interna recargable y un puerto usb-c para poder disfrutar de manera ilimitada de esta gran consola retro.


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bateria de litio de 500mah https://s.click.aliexpress.com/e/_DFLV8gf reguladores ams1117 3.3v https://s.click.aliexpress.com/e/_DE8CcJd



 Recordar es vivir... una frase simple que me hace pensar en las incontables veces que jugando con mis primos pasábamos distraídos frente al televisor mientras juagmabos videojuegos y siempre alguno se enredaba en el cable y a veces salía a volar el control, a veces hasta caía la consola y era algo tan comunicado que los fines de semana colócabamos una almohada en el piso frente a la consola para las veces que se nos caía al piso, 

hoy quisiera viajar en el tiempo y entregarle a mi yo del pasado este control que ya no usara cables, que como lo esperamos mucho tiempo, nos permitirá usar nuestro control de gamecube totalmente inalámbrico en nuestras consolas blueretro y ademas en las consolas nintendo switch, como siempre explicando todo paso a paso y de la manera mas amena posible, control de gamecube de cable a control inalámbrico bluetooth

PAGINA DE PROGRAMACION ONLINE esp32.mundoyakara.com


Basado en una Release no oficial del HOJA-LIB-ESP32 https://github.com/HandHeldLegend/HOJA-LIB-ESP32 

proyecto original de mitchellcairns https://github.com/mitchellcairns que nos permite utilizar nuestro esp32 como un control de nintendo switch 


ademas de una nueva implementacion de doble fimrware gracias a JPZV por modificación del   Blu N64


Para cambiar entre payload de BLUERETRO y payload compatible con NINTENDO SWITCH Solo hay que mantener presionado Z + START durante 10 segundos


diagrama





 


puede que para generaciones actuales sea facil de entender como funciona una pantalla, ya que se comprende como un dispositivo de salida que nos muestra imágenes previamente generadas en un sistema, asi conectamos nuestras consolas, computadores y demás aparatos a una pantalla para ver su imagen, 

pero hace 22 años la manera en que las portátiles de nintendo mostraban su imagen era algo que se componía directamente en la pantalla, los sprites fondos y diferentes capas se enviaban de manera independiente a la pantalla generando asi la imagen final no era una señal de video directa ya compuesta, esto hace que sea tan costoso llevar una pantalla a funcionar de manera correcta en una consola retro como la gameboy advance 

y que ademas sea capaz de generar todos los efectos originales que únicamente eran disfrutables en la pantalla original, algo que el dia de hoy por fin podremos volver a disfrutar gracias a la nueva pantalla IPS de retrosix que nos han enviado nuestros amigos de handheld legend ademas de completar una consola definitiva con una nueva carcasa, botones y bocinas

https://handheldlegend.com/yakara


 




la forma del control de nintendo 64 es criticada por muchas personas y luego estamos aquellos que sienten que su diseño era demasiado futurista, era un salto al 3d, después de pasar de controles planos teníamos uno de los primeros diseñados con ergonomía y el primer thumbstick de la historia de las consolas de videojuegos (luego seria copiado y mejorado por playstation) 

que para ser sinceros esta primera palanca nos dejaba llagas y hasta su textura impresa en nuestros dedos, aun recuerdo como me quedaba el pulgar deforme después de un par de horas jugando Mario kart o super Mario 64, 

mi canal vive de mi propia nostalgia y siempre busco regresar a esos momentos de mi infancia que me traen felicidad, replicar los sentimientos y hasta la sensación que genera un simple pedazo de plástico que para muchos como yo, viene acompañado de grandes recuerdos y de nuevas oportunidades para disfrutar de tus juegos favoritos en tu consola retro, 

el dia de hoy vamos a convertir nuestro control de nintendo 64 original en un control totalmente inalámbrico via bluetooth y ademas compatible con nuestras consolas blueretro

PAGINA DE PROGRAMACION ONLINE esp32.mundoyakara.com


Basado en una Release no oficial del HOJA-LIB-ESP32 https://github.com/HandHeldLegend/HOJA-LIB-ESP32 

proyecto original de mitchellcairns https://github.com/mitchellcairns que nos permite utilizar nuestro esp32 como un control de nintendo switch 


ademas de una nueva implementacion de doble fimrware gracias a JPZV por su.  Blu N64


Para cambiar entre payload de BLUERETRO y payload compatible con NINTENDO SWITCH Solo hay que mantener presionado L + R + START durante 10 segundos

y esto nos permitira crear a futuro todo tipo de controles, convirtiendo directamente nuestros controles clasicos de cable en unos inalambricos bluetooth, asi que dejen volar su imaginacion mientras hacemos nuestro primer proyecto de doble payload


diagrama: 




diagrama de bateria




 


muchos de los proyectos que muestro en mi canal aparecieron principalmente por necesidad propia como la que traigo el dia de hoy, para nadie es un secreto que el estar comprando baterias es una de las peores cargas de nuestras existencia y mas aun cuando somos padres y prácticamente todos los juguetes de nuestros pequeños comen pilas como si no existiera un mañana, una simple solución es tener un cargador externo de pilas pero el dia de hoy aprenderemos a colocar bateria de litio recargable mediante 

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jugar con un control tipo gamecube en la Nintendo Switch era un proyecto inicial de shank mods y que todos soñamos con tener en nuestras manos, pero el dia de hoy es posible gracias al NYXI Wizard Wirleless Joy-pad un control compatible con nintendo switch normal, switch lite y switch oled IM-PRE-SIO-NAN-TE

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algunas personas llevan a sus hijos a ver a su equipo de futbol favorito para compartir una de sus pasiones , por mi parte mis hijos desde siempre me han visto rodeado de partes electrónicas y de componentes casi todos enfocados en los videojuegos y desde muy pequeños se hacían junto a mi preguntarme "papi que es eso" y han llegado a compartir una de mis pasiones ya que a veces cuando me emociono los primeros que se enteran de cuando uno de mis proyectos funcionan son ellos, hoy mi hija mas pequeña de apenas 6 años me acompaña a ensamblar un mini robot con corazón de esp32 que de seguro le mostrara lo divertido de este mundo y lo mejor de todo es que es un robot completamente open source asi que puede ser retrogradado, modificado y optimizado, dispone de sensor de luz, de proximidad, seguimiento de linea, bluetooth, wifi, luces rgb y soporte para aumentar sus modulos y sensores, asi que el dia de hoy, con la compañía de mi peque, vamos a revisar el

CrowBot BOLT-Open Source Programmable Smart Robot Car STEAM Robot Kit


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ha sido una travesía que me ha enseñado muchísimo y siento una felicidad incomparable con cualquiera de los otros proyectos que he realizado en mi canal, tener una Wii portable, una gamecube portable totalmente funcional 100% autónoma que me permita disfrutar de manera nativa esos juegos que fueron tan importantes para mi en mi Juventud... 

ya es de conocimiento general que no vengo de una familia acomodada y jamas había dinero para videojuegos pero yo con mis ahorros siempre compraba revistas como por ejemplo la revista mexicana club nintendo, que llegaba a mi pais uno, dos o hasta tres meses después de su lanzamiento y yo leía y releía sus paginas, soñando con cada juego anunciado, sus historias, mecánicas de juegos y como olvidar la promesa de la nueva consola de gamecube que seria FMV.... 

yo solo deseaba algún dia jugar cada titulo y hoy, con mis 36 años, tres hijos uno de ellos en la universidad, puedo cumplir mi fantasia de jugar aquellos títulos en hardware original, no por odio a los emuladores, sino mas por un compromiso propio, por cumplirle esa promesa a ese niño interno que todos llevamos dentro y que nunca debemos abandonar ademas de aceptar que nunca es tarde para cumplirnos una fantasia inocente, y mas con los videojuegos, algo que amo y que hoy honramos creando nuestra primera Wii portable dentro del gamepad de una Wii u, acompañante a ver la ultima parte de esta saga https://youtu.be/Txo2-Edptbg


PARTE 1: https://youtu.be/reFV3YrMZhM PARTE 1.5: https://youtu.be/lMU05LfflYs PARTE 2: https://youtu.be/BWCyRjZQ9ho PARTE 3: https://youtu.be/u9Cy_lWThJU PARTE 4: https://youtu.be/SfIHFeQuzxU PARTE 5: FINAL https://youtu.be/Txo2-Edptbg



descarga el modelo 3d en formato stl ademas del proyecto de sktechup para que tu lo mejores





 


ya casi termino uno de los proyectos que mas tiempo me ha tomado, la deseada Wii portable dentro de un gamepad de Wii u y el dia de hoy vamos a habilitar el audio, usando las bocinas integradas ademas del slider controlador de volumen y como cereza del pastel vamos a colocar un par de diodos infrarrojos para poder usar de manera correcta nuestros controles de wiimote asi que preparándome mentalmente para la ultima parte donde espero ya ensamblar las baterías y la board de manera interna